1. Immer nur 1 Kampf gleichzeitig!
2. Fair bleiben und vorher die Regeln lesen!
Jedes deiner Pokemon hat einen AP , Def, Init und KP Wert. Die Rechnung ist leicht du wählst eine Aktion aus. Du kannst Angreifen, ein Item benutzen oder dich Vorbereiten. Greifst du an wird so gerechnet:
Dein AP-Wert - den Def-Wert des Gegners = Schaden
Ist der Def-Wert deines Gegners höher als deine AP entsteht kein schaden.
→ Hast du einen Typvorteil verdoppelt sich deine AP!
→ Ist dein Pokemon sehr traurig oder Wütend missachtet es Befehle
| Name |
Beschreibung |
Begrenzung |
| Angreifen |
Pokemon greift an |
Keine |
| Tausch |
Tauscht Pokemon gegen ein anderes |
Keine |
| Item |
Trainer setzt ein Item ein |
Keine |
Basis Techniken
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| Aufpumpen |
AP +5 |
Max. 4x |
| Vorbereiten |
Def +5 |
Max 4x |
| Ausruhen |
KP +5 |
Max 4x |
Orden abhängige Techniken
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| Full Power |
AP x2 |
Max 1x |
| min 1 Orden |
| Temposchlag |
Init wird zu den AP hinzugefügt |
Max 1x |
| min 1 Orden |
| |
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| |
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| Team Techniken |
| Magma Kraft |
Gegner verliert KP in höhe der AP des Anwenders |
1 Pokemon |
| + |
1 Pokemon |
| Paraefeu |
Init Werte des Gegners sinken dauerhaft auf 0 |
1 Pokemon |
| + |
1 Pokemon |
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